Dicionário Básico de termos do Go

Dicionário do Go
Por Adalberto Duarte

Aji: Potencial, possibilidade latente
Ajikeshi: Eliminar ou destruir o potencial
Atari: Ameaça a captura
Byo yomi: Falta de tempo
Dame: Ponto neutro
Damezumari: Falta de espaço (liberdades, “Liberties”)
Furikawari: Troca
Fuseki: Abertura
Gote: Não manter a iniciativa
Hane: Uma movida diagonal em contato com uma pedra inimiga
Hasami: Ataque em pincer (de ambos os lados)
Haya-go: Um jogo rápido de go
Honte: Uma movida apropriada
Hoshi: Ponto estrela (onde as pedras de handicap são postas)
Ikken-Tobi: Uma extensão com apenas um espaço entre as pedras amigas
Joseki: são seqüências pré-estabelecidas, geralmente no canto, que já foram consolidadas ao longo desses 4 milênios de existência do jogo de Go. Essas seqüências são ditas que estabelecem uma posição de igualdade entre brancas e negras.
Josen: Negras em todos os jogos – handicap para 2 dans de diferença
Jubango: Disputa em 10 jogos
Kakari: Uma jogada que ameaça atacar uma pedra no canto
Karami: Atacar 2 grupos simultaneamente
Keima: Duas pedras que a posição relativa lembra a movida do cavalo no xadrez
Kikashi: Uma jogada que força a resposta do oponente
Komi: Pontos dados às brancas para compensar as negras terem a primeira movida
Miai: Pontos que se trocam tendo a mesma equivalencia (“isso por aquilo”)
Moyo: Território em potencial
Nijubango: Disputa em 20 jogos
Oba: Um ponto valioso no Fuseki ou no Yose
Ponnuki: Forma de um diamante vazio(capturando 1 pedra), formada por 4 pedras da mesma cor.
Rengo: Jogo de time (os jogadores de cada time jogam se alternando não havendo consulta ou discursão entre membros)
Sabaki: Quando as pedras fazem uma boa formação
Sagari: Descida para a lateral do tabuleiro
Sanjubango: Disputa em 30 jogos
Sanren-sei: Jogar nos 3 pontos estrelas de um lado
Seki: Situação nem de vida e nem de morte entre dois grupos
Semeai: Corrida por captura. Ex. luta até a morte entre dois grupos
Sen-ai-sen: negras-negras-brancas (handicap para 1 dan de diferença)
Sente: Mantendo a iniciativa
Shimari: Uma situação em que duas pedras amigas tomam conta do canto
Shinogi: Salvar um grupo que está sendo atacado
Shodan: 1º dan
Sogo: Um jogo desafio
Tagai-sen: Iguais – alternando negras e brancas
Tane-ishi: Pedra(s) pivô
Teai: Handicap
Tedomari: o último grande ponto no Fuseki ou no Yose
Tenuki: Ignorar a movida do oponente e jogar em outro lugar
Tesuji: Uma jogada de mestre em uma situação local
Warikomi: Forçando entre duas pedras inimigas
Wariuchi: Invasão que tem espaço para estender para ambos os lados
Yose: Ultima parte do jogo, a final

Alan Yoshida

Programador, viciado em filmes, series, hqs, mangas, animes, jogos de tabuleiro e PC Gamer.

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